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SOFTWARE |
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Bezeichner Bezeichner (d. h. Namen) für Variablen, Methoden und Klassen sind in ihrem Aufbau an die Programmiersprachen C und C++ angelehnt. Erlaubt sind - Groß- und Kleinbuchstaben,
- Ziffern (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9),
- Unterstreichungsstrich (_),
- Dollar-Zeichen ($) und
- alle Zeichen des Unicode-Zeichensatzes oberhalb 00C0 als Bestandteile von Bezeichnern. Das erste Zeichen darf keine Ziffer sein und das Dollar- Zeichen ($) darf nur am Anfang stehen.
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