Ein Lichtstrahl fällt von links oben auf die Grenzfläche zweier Stoffe. (Die Stoffe können in den beiden Listen ausgewählt werden.) Das Medium mit dem größeren Brechungsindex ist blau gekennzeichnet, das andere gelb. Mit gedrückter Maustaste lässt sich der Verlauf des einfallenden Lichtstrahl variieren. Das Applet zeigt den reflektierten und den gebrochenen Lichtstrahl und berechnet die entsprechenden Winkel:
Einfallswinkel
(schwarz)
Reflexionswinkel
(blau)
Brechungswinkel
(rot)
Bemerkung: Der Brechungsindex eines Stoffes hängt geringfügig von der Wellenlänge des Lichts ab. Diese Erscheinung bezeichnet man als Dispersion.